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…ahora con internet los niños se te educan solos… Homer Simpson…

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Categoría: Hardware

Las pantallas OLED se están haciendo poco a poco un hueco en el mercado, demostrando que son el futuro de las pantallas. Este concepto prueba que pueden dar mucho de si.

El concepto consiste en una pantalla de este material extensible, que hace que no solo extendamos la superficie, también podremos ajustar el ratio, de manera que si queremos ver una película en formato 16:9, solo tendremos que extenderla, y si queremos ver algo en proporción 4:3 la encogeremos.

También incluye un mini proyector que hará posible proyectar elementos del escritorio enfrente de la pantalla.

Fuente: Gizmodo

Los poseedores de una PSP Go  o una PSP - 3000 están de enhorabuena. Los usuarios M0skit0,ab5000 y Wololo han creado el ELoader de nombre “Half Byte Loader”, utilizando un exploit encontrado en el savegame de la demo de Locoroco 2.  Como podeis ver es un ELoader, lo que implica que solo funciona en modo User, de manera que no podremos ejecutar backups de psx ni de psp, solo podremos ejecutar Homebrew, pero ya es un paso muy importante. Se sigue trabajando en ello, así que es cuestión de tiempo que se consiga llegar a ejecutar código en modo Kernel, y con ello crear un isoloader. De momento esta en fase BETA, por lo que es posible que vuestra PSP crashee, o se reinicie al menu XMB. También se ha detectado que para los firmwares 6.20 y 5.70 la compatibilidad no es del 100%, así que solo podría ejecutar aplicaciones pequeñas.

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Hace poco os hablamos de la realidad aumentada en videojuegos, y pusimos Invizimals para PSP como ejemplo. Nintendo no se ha hecho esperar, y ha presentado en NDSi un impresionante juego en reales 3D, Rittai Kakushi e Attakoreda. Mediante la tecnología Head Tracking, esto es, seguimiento de la cabeza que esta delante de la cámara, la imagen gira y nos muestra las imágenes como si estuviéramos mirando dentro de una caja, de manera que según la perspectiva podemos encontrar la solución al acertijo. El resultado es prometedor:

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De momento sólo estará disponible en la DSi Ware japonesa, esperemos que pronto esté en occidente.

Las tarjetas CompactFlash son las más usadas por los fotógrafos profesionales, ya que en comparación con las SD (las más famosas hoy día), pueden tener más capacidad, y las fotografías en formato RAW ocupan mucho. De hecho, el estándar 4.1 de las CF admite hasta 137GigaBytes en una tarjeta, aunque actualmente están en el mercado de 64GigaBytes.

La revisión 5.0 de este tipo de tarjetas propone, en teoría, una capacidad máxima de 144petabytes. Su equivalencia vendrían a ser 144mil discos duros de 1TeraByte. Para ello, se incorporará un direccionamiento de 48bits, lo que anula la limitación de los 137GigaBytes. También se aplicarán los avances del estándar ATA, y mejora en la transferencia de datos y la limpieza de espacio no utilizado.

Fuente: neoteo

La realidad aumentada consiste en el uso de al menos una cámara y unas gafas, a través de las cuales, y mediante un programa, podemos ver cosas donde no las hay, dicho asi a bote pronto. Esto es mejor verlo:

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Como veis, al ponernos el casco con la cámara y las gafas, el escenario del videojuego es el entorno en el que nos encontremos, ni más ni menos. Esto es sólo un concepto, con lo que estamos lejos de verlo realmente… ¿Seguro? Entre nosotros ya pulula Eyepet, para PS3, e Invizimals, un juego para PSP tipo pokemon que usa esta tecnología. El resultado es bastante curioso:

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misadigital, así se llama esta guitarra digital, y en su web podéis poneros en contacto con su creador y comprarla. El resultado es sorprendente:

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Steve Jobs debe de estar que trina. O no, no lo sabemos. El caso es que esa imagen es real, y lo que se ve es un escritorio de windows 7 en un iPad. Pero no os hagáis ilusiones (u os revolváis de la rabia los macqueros), en realidad lo que vemos es una aplicación que permite controlar remotamente un windows 7 servidor mediante. Según sus creadores, Citrix (empresa dedicada al software de virtualización y control remoto):

It turns out the 9.7 inch display on the iPad with a 1024×768 screen resolution works great for a full VDI XenDesktop. Windows applications run unmodified and securely in the data center, and even multiple applications at once.

The iPhone restrictions of screen size and small keyboards are overcome with the iPad. The iPad looks to be an ideal end-point device that can empower users to be productive wherever they are and IT will be able to safely deliver company-hosted virtual desktops and apps without worry.

Lo que dice Chris Fleck, vicepresidente de la empresa, es que esto podría haberse hecho en el iPhone, pero sus dimensiones no hacen útil esta aplicación, hecha gracias al SDK del iPad,  Citrix receiver y  XenDesktop 4. Permite usar el sistema operativo completamente y además soporta multitarea.

Citrix espera tener el software listo para cuando salga a la venta el iPad. La pregunta es: ¿permitirá Apple la salida de esta aplicación?

Fuente: Gizmodo

Siempre y cuando poseas el juego original y una PSP con Custom Firmware, es posible hacer un backup de tus juegos, así podrás guardar el original en su caja. Evitarás que el juego se pueda romper (a mi me ha pasado), y mantendrás a salvo la lente de la consola.

Hay algunos programas dedicados a ello, como el UMD Ripper. Lo más sencillo, si tienes un CF del grupo M33, por ejemplo el 5.00 M-33 6 (último de este grupo), es entrar en el VSH Menu, y cambiar la opción USB a UMD Disc. Al conectar la PSP por USB al PC, en lugar de las carpetas de la Memory Stick, veremos el .iso del UMD que tengamos metido en la consola. Ahí podremos copiar y pegar donde queramos.

Después tendremos que hacernos con el UMD Gen V4.00, en el cual podremos deshacernos de los archivos que molestan, ya sea por inútiles (dummys) o por innecesarios (como idiomas distintos al nuestro), con lo que tendremos un .iso con un peso inferior al original.

Al abrir UMD Gen y cargar nuestra iso, nos encontraremos con dos carpetas, SYSDIR y USRDIR.

En SYSDIR podemos encontrar otra carpeta llamada UPDATE. Dentro de dicha carpeta tenemos la actualización necesaria para usar nuestro juego, por lo que podemos borrarla. Es raro que el juego necesite que dicha carpeta esté, así que por si acaso estaría bien conservar esta carpeta en otro lado. En USRDIR encontraremos los archivos del juego, y podemos catalogarlos de esta manera:

.pmf: es una abreviatura de Playstation Media File. Es decir, son los videos. Podemos por ejemplo borrar el archivo GOW_intro.pmf, si quisiéramos eliminar la intro del juego.

Hay que tener cuidado con los archivos que se borran, es posible que el juego no arranque. En ese caso lo que se puede hacer es tomar como referencia un video que ocupe poco, y después ir relinkando los demás, así podemos borrar sin temor, pero no es lo normal.

Generalmente los archivos de video o de audio contienen una descripción en su nombre, de manera que se pueden identificar más o menos sin problemas.

.at3: son los archivos de audio del juego. Están en formato Atrac3, un códec de audio propiedad de Sony. Aquí podemos eliminar los que contengan GER, ITA, ENG en sus nombres, y sabremos que estamos eliminando idiomas que no son el español.

.prx: son archivos que contienen instrucciones sobre cómo se ejecutan algunas partes del juego. Mejor no tocar.

.dummy: los archivos dummy son archivos creados para rellenar. En UMD Gen podemos buscarlos haciendo click en Dummy Search. UMD Gen los buscará y se encargará de reducirlos al tamaño que les corresponde, 0kb.

.bin: son archivos que contienen la información encriptada del videojuego. Su eliminación puede hacer que el juego se congele, o se reinicie, así que tampoco es conveniente tocarlos.

Una vez que hayamos eliminado los archivos que creamos innecesarios, podemos guardar nuestra nueva imagen del juego, ya sea en formato iso, cso o dax. Generalmente cso y dax el juego ocupa menos que en iso, pero también puede ocurrir que un juego vaya a tirones en dichos formatos,sobre todo los de carreras, mientras que en iso irá más fluido, es cuestión de ir probando.

The processor Phenom II of AMD, catch up 7.08 GHz. To get this record it have used a lot of Liquid Helium. Here is the video. Very Geek.

El procesador Phenom II de AMD, llega hasta los 7.08 GHz, para conseguir esta hazaña han tenido que utilizar helio líquido en cantidad industrial, os dejo el video (Muy Geek).

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Fuente Gizmodo

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